Привет, я Игорь
Живу в Москве и работаю разработчиком на Unreal Engine и C++. Игры сопровождают меня с детства. За эти годы меня увлекали самые разные проекты, от браузерных игр до масштабных MMO. Играю каждый день и с интересом слежу за тем, как развивается игровая индустрия в России и за её пределами.
До перехода в разработку я занимался изданием игр для ПК и консолей. Отвечал за привлечение игроков, продуктовую и маркетинговую аналитику, подготовку и выпуск релизов. Этот опыт помогает мне смотреть на проекты глазами разработчика, издателя и игрока.

Основная деятельность
Unreal Engine C++ Developer
2024 — по настоящее время
Разрабатываю коммерческие приложения на Unreal Engine, в основном на C++. Часть работы связана с обработкой геопространственных данных и их визуализацией в интерактивной 3D-среде. На стороне Unreal Engine интегрирую серверные сервисы и реализую логику работы с данными и пользовательское взаимодействие.
Также работаю над интерактивными приложениями для выставок и стендов, тренажёрами и симуляциями. Разрабатываю игровые механики и пользовательские интерфейсы, добавляю новые функции и развиваю существующие системы.
Также работаю над интерактивными приложениями для выставок и стендов, тренажёрами и симуляциями. Разрабатываю игровые механики и пользовательские интерфейсы, добавляю новые функции и развиваю существующие системы.
Предыдущий опыт
Unreal Engine C++ Developer
2025–2026
В инди-проекте Age of Silence занимался игровыми системами, связанными с логикой мира, поведением ИИ и внутриигровым временем. Строил системы на основе данных, чтобы их было удобно поддерживать и расширять по мере развития проекта.
Senior Marketing Manager / Team Lead
2021–2023
Ravenage занимает особое место в моей карьере. Я был в команде с самого основания и участвовал в создании компании с нуля. Отвечал за привлечение игроков, продуктовую и маркетинговую аналитику, подготовку и выпуск релизов на ПК и консолях. Руководил командой из трёх человек и вместе с коллегами выстраивал рабочие процессы издательства.
Mid-level Marketing Manager
2019–2021
В SuperGG отвечал за привлечение игроков, продуктовую и маркетинговую аналитику, подготовку и выпуск релизов на ПК и консолях. Запускал рекламные кампании, анализировал данные об игроках и продуктах, работал с площадками дистрибуции на всех этапах релиза. Также обучал стажёра основам привлечения пользователей и помогал применять их на практике.
Marketing Manager
2018–2019
Пришёл в Overmind геймдизайнером и аналитиком и работал над проектами внешних заказчиков. Со временем заинтересовался тем, как устроены PR и реклама в игровой индустрии, и решил перейти в маркетинг. Занимался привлечением пользователей и продвижением игр.
Business Development Specialist
2017–2018
Начинал в Destiny специалистом службы поддержки. Общался с игроками, отвечал на вопросы и помогал решать проблемы в играх компании. Затем вырос до специалиста по развитию бизнеса, изучал и оценивал игровые проекты других команд, готовил их презентации для коллег.




















